Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия: Последовательность действий по созданию модели
Hard Surface Modeling > Форум по программам > Cinema 4d
MrDixioner
В других программах может быть иначе, но в синеме, последовательность действий при моделинге сабдивами, следующая:

1. Сначала делаем блокинг (ну это во всех программах) - расставляем примитивы или другие объекты на их будущие места, включая те, которые будут преобразованы булевыми операциями. Так же думаем, сколько нам надо сторон, к примеру, у цилиндра, в каких местах надо будет делать разрезы и т.д.
user posted image

2. После того, как расположили объекты и настроили сетку (количество граней и т.д.), производим булевы операции. В настройках объекта Boole обязательно ставим флажки High Quality, Create single object и Hide new edges. Если вы не собираетесь делать булевы операции, то этот пункт пропускаем.
user posted image

3. На этом шаге чистим геометрию - во-первых, обязательно смотрим геометрию на наличие лишних вершин. Если таковые есть - удаляем клавишей Del. Дальше обязательно производим оптимизацию (выделяем все вершины (Ctrl + A), ПКМ, Optimize...) Во-вторых, избавляемся от треугольников и не нужных рёбер - это здорово избавит вас от проблем с будущими фасками. Так же необходимо временно избавиться от рёбер, которые идут в угол. На данном изображении я забыл это сделать, в итоге пришлось правильно "разводить" угол, как это показано в 5-ом пункте. Тут правило такое - в будущих местах фасок не должно быть лишней геометрии, особенно в углах углов smile.gif
user posted image

4. Следующим шагом делаем фаски (ПКМ, Bevel). Для фасок выделяем только те рёбра, где будут фаски - не надо выделять лишнюю геометрию.
user posted image

5. Если углы, после создания фасок, не правильно получились, то правим ручками проблемные места. В данном случае программа не правильно сделала угол - в тех местах, где обозначены красные линии, рёбра удаляем, а где зелёные - создаём.
user posted image

6. После того, как полностью настроили фаски и почистили их от артефактов, начинаем создавать общую топологию модели - режем там, где надо. Ничего страшного, если будут треугольники и 5-и конечные полюса.
user posted image

7. Если всё сделали правильно, радуемся отлично выглядевшей модели!!!
user posted image

Удачи вам в сабдив-моделинге!!!

P.S. Если что не понятно конкретно по шагам, то вопросы можно задавать прямо в этой теме.
avre001
Здравствуйте.
Смотрю постоянно Ваши уроки на ютубе. Очень качественные уроки, очень много чего узнал.
Большое человеческие спасибо Вам.
MrDixioner
Спасибо за отзыв!!!
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Работает на IP.Board © 2018 IPS, Inc.