Powered by Invision Power Board

  Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Основы моделирования, Основные техники моделирования сабдивами
MrDixioner
Отправлено: Авг 22 2016, 22:10
Quote Post


Админ
**

Группа: Администраторы
Сообщений: 68
Пользователь №: 1
Регистрация: 29-Июня 16
Из: Волгоград
Активность: Member Offline

Репутация: нет




В этой теме будем делиться советами по основам моделинга сабдивами. Комментарии, желательно, сводить к минимуму - только описание техники и советы.

Отличается от темы "Как это смоделить" тем, что здесь только техника без всяких обсуждений. Если у вас есть вопросы, то задавайте в соседней теме.

---

Навеяло темой на форуме демиарта и хочу с вами поделиться своими замечаниями. Посмотрим на изображение (сверху - вид спереди, снизу - сзади):
user posted image

На форуме привели в качестве примера решение, которое на изображении самое левое. Но я так не рекомендую делать из-за большого количества лишней геометрии (в нашем примере 218 вершин).

Самый оптимальный вариант под номером два (если избегаете треугольных полигонов). Количество вершин почти в два раза меньше, чем при первом варианте (134 вершины).

Ну, и третий вариант для тех, кто хочет самой минимальной геометрии и не боится треугольников smile.gif - количество вершин 104.

Есть ещё и четвёртый вариант - оставить только рёбра, которые образуют фаски и пренебречь диагональными соединениями. Такой вариант подходит только тогда, когда вы свою модель делаете только для себя и вам важен только результат рендеринга, чем сама сетка.

Все варианты, в итоге, дают один и тот же результат при сглаживании.
PMEmail Poster
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Topic Options Reply to this topicStart new topicStart Poll


 


Текстовая версия