Powered by Invision Power Board

  Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Последовательность действий по созданию модели
MrDixioner
Отправлено: Июл 8 2016, 21:33
Quote Post


Админ
**

Группа: Администраторы
Сообщений: 68
Пользователь №: 1
Регистрация: 29-Июня 16
Из: Волгоград
Активность: Member Offline

Репутация: нет




В других программах может быть иначе, но в синеме, последовательность действий при моделинге сабдивами, следующая:

1. Сначала делаем блокинг (ну это во всех программах) - расставляем примитивы или другие объекты на их будущие места, включая те, которые будут преобразованы булевыми операциями. Так же думаем, сколько нам надо сторон, к примеру, у цилиндра, в каких местах надо будет делать разрезы и т.д.
user posted image

2. После того, как расположили объекты и настроили сетку (количество граней и т.д.), производим булевы операции. В настройках объекта Boole обязательно ставим флажки High Quality, Create single object и Hide new edges. Если вы не собираетесь делать булевы операции, то этот пункт пропускаем.
user posted image

3. На этом шаге чистим геометрию - во-первых, обязательно смотрим геометрию на наличие лишних вершин. Если таковые есть - удаляем клавишей Del. Дальше обязательно производим оптимизацию (выделяем все вершины (Ctrl + A), ПКМ, Optimize...) Во-вторых, избавляемся от треугольников и не нужных рёбер - это здорово избавит вас от проблем с будущими фасками. Так же необходимо временно избавиться от рёбер, которые идут в угол. На данном изображении я забыл это сделать, в итоге пришлось правильно "разводить" угол, как это показано в 5-ом пункте. Тут правило такое - в будущих местах фасок не должно быть лишней геометрии, особенно в углах углов smile.gif
user posted image

4. Следующим шагом делаем фаски (ПКМ, Bevel). Для фасок выделяем только те рёбра, где будут фаски - не надо выделять лишнюю геометрию.
user posted image

5. Если углы, после создания фасок, не правильно получились, то правим ручками проблемные места. В данном случае программа не правильно сделала угол - в тех местах, где обозначены красные линии, рёбра удаляем, а где зелёные - создаём.
user posted image

6. После того, как полностью настроили фаски и почистили их от артефактов, начинаем создавать общую топологию модели - режем там, где надо. Ничего страшного, если будут треугольники и 5-и конечные полюса.
user posted image

7. Если всё сделали правильно, радуемся отлично выглядевшей модели!!!
user posted image

Удачи вам в сабдив-моделинге!!!

P.S. Если что не понятно конкретно по шагам, то вопросы можно задавать прямо в этой теме.
PMEmail Poster
Top
avre001
Отправлено: Мар 20 2017, 10:33
Quote Post


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Пользователь №: 17
Регистрация: 27-Февраля 17
Активность: Member Offline

Репутация: нет




Здравствуйте.
Смотрю постоянно Ваши уроки на ютубе. Очень качественные уроки, очень много чего узнал.
Большое человеческие спасибо Вам.


--------------------
Некоторые мои работы https://www.weblancer.net/users/avre001/portfolio/
PMEmail Poster
Top
MrDixioner
Отправлено: Мар 20 2017, 23:35
Quote Post


Админ
**

Группа: Администраторы
Сообщений: 68
Пользователь №: 1
Регистрация: 29-Июня 16
Из: Волгоград
Активность: Member Offline

Репутация: нет




Спасибо за отзыв!!!
PMEmail Poster
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Topic Options Reply to this topicStart new topicStart Poll


 


Текстовая версия